|
updated 19.01.22 11:41 15.04.18 21:26 |
spektra | Поход на ВДА 1 |
ru |
Я не инструктирую прицепов. Не объясняю, не рассказываю, не ввожу в курс дела и прочее. Не слежу за прицепами. Не проверяю их знания на предмет осведомленности о Катах. демонах и прочем.
Вот информационные материалы:
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon_al/
http://bou.kombats.ru/library/dung/kat
http://scrolls.combats.com/~TIHON/1307125.html
Ознакомьтесь самостоятельно, копировать их по 2 предложения в чат не вижу смысла.
Если вы пошли со мной в поход и у вас не оказалось жемчуга/молота/манускрипта или вы слились по своему желанию/незнанию на ВДА - в этом моей вины нет, поход оплачивается в полном объеме.
Я иду на ВДА 1, беру вас с собой и убиваю демона. Больше я вам ничего не должна. Вы оплачиваете поход в размере 50 кр. Больше вы мне ничего не должны :)
Кого устраивает - потопали, кого нет - проходите мимо, приятной игры.
|
|
|
|
|
updated 01.12.18 10:47 17.11.15 16:24 |
spektra | Полезные ссылки |
ru |
|
|
|
|
|
updated 30.07.18 16:06 15.11.14 13:02 |
spektra | Для воспитанников (дубль 2, подробный) |
ru |
Приму в воспитанники!
Требования: Грамотный русский язык. Желание играть и не нарушать законы. Адекватность.
С моей стороны: вы получаете бонусные зубы как воспитанник, обучаетесь 3 боевым приемам.
Активным игрокам всевозможная информационная и боевая поддержка. Лечение травм. Помощь в неконфликтных боях. Походы по пещерам свыше 8го лвл уровня и т.д.
Развернутый обзор читать здесь: CUT: Продолжение
Mood: приветливое 
|
|
|
|
|
updated 29.09.17 18:12 30.10.14 20:13 |
spektra | Хэллоуинские Джеки или в погоне за тыквой |
ru |
В канун Хэллоуина городах появились Котлы Призыва, которые образовала Верховная тыква, у которой в данный момент проблемы. Некий Основатель Джек оспаривает право Верховной Тыквы быть главной над кошмарным Хэллоуинским миром. Джек превращает тыкв в подобие Гуманоидов, и Верховная тыква вынуждена обратиться за помощью к игрокам.
Подробнее о Джекоборьбе и коллекциях далее: CUT: Продолжение
Mood: боевое 
|
Comments: 37 | |
|
|
|
updated 19.11.15 21:17 09.04.14 01:45 |
spektra | Для воспитанников |
ru |
В проекте Combats открылась система наставничества, которая позволяет приглашать людей (не зарегистрированных в проекте) с обоюдной выгодой и дополнительными возможностями как для пригласившего (наставника), так и для приглашенного (воспитанника).
Если говорить подробнее, то:CUT: Продолжение
Mood: приветливое 
|
|
|
|
|
updated 22.11.14 23:41 02.02.14 21:35 |
spektra | Диалоги с ангелом Благодать |
ru |
1 круг
В ваших руках - икона Благодати, Ангела совершенства и безупречности.
Если вы уверены, что хотите в дальнейшем идти по его Пути - попросите его.. если он ответит на ваш призыв.
• О совершенный и непогрешимый, не оставь без ответа мое к тебе воззвание!
• Эй, Ангел! Сюда слушай, разговор есть!
• Поставить икону на место. (завершить разговор)
CUT: Продолжение
Mood: замечательное 
|
|
|
|
|
updated 28.11.13 23:47 30.01.13 15:16 |
Simoron | КЦ |
ru |
Мануал КЦ для новичков Цыпы (Клювы) Крысы (Хвосты).
Этап 1 «Введение»
HideЕсли вы читаете этот мануал, значит вы либо просто любите читать, либо же намерены играть в КЦ, поставив целью -> оружие!
Прежде всего хочу сказать, что «КЦ - это командная игра, 1 в поле не воин»
Начнем по порядку.
Вы пришли в лагерь впервые, вашими первыми действиями будет: вступить сразу же в заявку, и пойти в данж. Спустившись в данж, вы скорей всего зададите следующие вопросы:
- «Всем привет, я здесь первый раз, что тут делать?»
- «Эу народ, а где мой фулл?»
- «Почему я не могу двигаться?»
На эти вопросы я с удовольствием отвечу на 2 этапе своего мануала.
Правильный вариант ваших первоначальных действий:
На входе в КЦ постоянно стоят игроки, которые в это время набирают команды, делятся по классам и т.д., поэтому наилучшим будет - не вступать самостоятельно в заявку. Напишите сначало в чат, что вы новичок, какими классами вы играете, и к вам обратятся, если в команде не хватает игрока вашего класса.
На данный момент весь игровой процесс в КЦ осуществляется через программу « RaidCall», которую можно скачать на официальном сайте « http://www.raidcall.com».
- бесплатная программа для голосового и текстового общенияю Группа кур ID: 5699696 (new) 4855484.
http://scrolls.combats.com/~Gerard%20Way Gerard Way  - Установка RaidCall и регистрация.
Скачать : http://www.raidcall.com/v7/download-raidcall.html
Регистрация : http://www.raidcall.com/user/signup
Команды собираются по следующим принципам:
• по репутации и классам - смешанная команда, или команда 12х
• по классам - команда 11х
Со вторым вариантом всё понятно, а о первом сейчас поподробнее:
В КЦ есть оружие качества VF - EF - R - VR - ER, для того чтобы купить любое из них, нужны определённые жетоны, которые дают только за победу.
При достижении планки 1800 репутации, вам доступны пушки качества VF- EF.
При достижении планки 2500 репутации, вам доступны пушки качества R.
При достижении планки 5000 репутации, вам доступны пушки качества VR.
При достижении планки 10000 репутации, вам доступны пушки качества ER.
Разумеется, для получения жетонов необходимого качества, вам мало иметь только собственную репутацию, вам еще нужно, чтобы общий рейтинг команды ровнялся минимум вашей репутационной планке.
Средняя репутация выводится так: 1+2+3+4+5+6+7+8/8 = N
Суммируется репутация каждого участника и делится на 8, где N получаем средний рейтинг тимы.
Зная это, теперь вы должны понимать, что просто так прыгать в заявку не стоит, т. к. своим входом с 0 репутации, вы можете не дотянуть на нужный рейтинг команду, с которой идёте, и даже, если данж будет победным, участники не получат тех жетонов, за которыми шли.
Не портите отношение к себе, зарекомендуйте себя изначально, как адекватного человека, желающим выбить пушки со всеми.
Этап 2 «Первые шаги»
HideВы обездвижены первые 3 минуты данжа для одевания фулла
На этом этапе мы уже знаем, как правильно входить в заявку - с командой. Допустим, что мы спустились в команде в данж. Вас всё также интересуют те самые вопросы из этапа 1.
И так, по порядку:
Ваш фулл еще нигде не лежит, его нужно выбрать, а именно тот класс бойца, кем вы определились играть. Для этого заходим в Инвентарь > Прочее, и там находим красный сундук.
Мы видим 10 классов обмундирования, вам нужно выбрать тот класс, кем вы сыграете. Делается это так:
--- жмем нужный крестик, и подтверждаем выбор (фулл помещается в Обмундирование);
--- некоторый фулл можно одеть вручную по 1 вещице, либо же целиком - возле образа кнопочка Комплекты (по аналогии с поверхностью), где ваш фулл уже есть, как запомненный;
--- одеваем фулл, заходим в Умения, и расставляем статы, умения и приёмы.
•Внимательно расставляйте статы, обязательно для всех без исключения 50 духа, и никак иначе! Выносливость и профильные статы для своего класса узнайте у своей команды до старта.
•Приёмы можно использовать лишь те, которые выучены у вас на поверхности. На поверхности же можно сделать комплекты запомненных приемов для КЦ на все классы, которыми вы умеете играть, чтобы не выставлять приёмы вручную в каждом данже.
p/s всё это вам нужно сделать за 3 минуты, пока на вас Таймер.
Заметка! для тех, кто будет сдавать ослаб или хвост:
1) Ослаб сдаёт 1 человек, которого назначает координатор. Возвращается обратно на респу
и кликает на жертвенник, пока не сдаст все поднятые ослабы.
Ослаб кликают все (но не поднимают) в нижнем сундуке, а выглядет он так: Эмблема Хвоста EF
2) Хвост сдаётся в том же месте, где и ослаб противника, только нажимать следует на тотем
Хвост получают после победы над противником, выглядет он так: Крысиный Хвост VF
•Собирать эмблемы для оружия по сундукам следует в конце данжа, когда ваша команда или команда противника бьёт Босса, и координатор дает команду - собираем эмблемы. Эмблемы будут утеряны в сливном бою (при сливе на Боссе в т. ч.), если вы их соберёте в начале данжа. Хвосты при сливе на Боссе не теряются.
Этап 3 «Классы игроков и их роль в КЦ»
HideЗадать вопрос, кто рулит в КЦ, может только новичок. Скажу так, рулит тактика!
Классы и антиклассы бойцов такие же, как и на поверхности, но тут удары и касты ощутимее, т. к. нет чарок, рун и свитков. Дам стандартную раскладку команды: 2 танка, 2 топора, 2 уворота, 2 мага (тактика классов у всех кордов своя).
На кого какой класс заводить (по магам между собой понятно), а что касается других классов:
Танк ----> Топор, Уворот, Крит
Топор---> Маг, Арб, Уворот
Уворот-> Крит, Топор
Крит----> Топор, Арб, Маг
Арб-----> Танк, Уворот
Маг-----> Танк, Уворот, Арб (земля, воздух лучше всего)
Иногда заводят в бой даже на антикласс, но надежнее всё таки с кем-то в паре, для того чтобы быстрей выиграть этот бой, и вы могли помочь в других.
Что касается Уворота и Топора - это спорные классы, и результат боя зависит напрямую от игрока и его рук.
Т. к. критов в данжах практически нет, Уворота используют для ловли наиболее серьезных для вашей команды противников и их маринада (тянуть по максимуму), лишая их возможности участвовать в основном поединке.
Например:
-у вас свободны топоры, а напротив свободный танк, словив его уворотом, вы можете спокойно завести топоров в основной бой и выигрывать, т. к. угрозу для класса топора вы устранили. Аналогично и с другими, следуя раскладке антиклассов, указанной мною выше.
Маг в КЦ нуждается в двух обязательных приёмах: Отражение ненависти и Очищение.
p/s очищение снимает казнь с вас самих, а также с любого из команды.
Этап 4 «Координирование»
HideТеперь все чаще употребляют слово Корд ( координатор) - это человек со своеобразным логическим мышлением, которого выбирает команда.
Координатора слушается вся команда, он принимает решение кому в какой бой входить, меняет местами игроков, в общем, руководит каждым и данжем в целом. Четкость выполнения его указаний влияет на исход данжа. Сколько людей, столько и мнений, именно поэтому нужен 1 человек для координирования игры. Этими решениями он берёт на себя ответственность за весь данж.
Слив данжа лежит на координаторе, если его тактика была неверной. Но, если с вашей стороны было множество косяков, это уже ваша вина, а не корда:
- не оставил дух на выжить;
- забыл профильку или тот, или иной приём поставить;
- не в тот бой вошел;
- вас словили (по вашей вине)
Все эти косяки, разумеется, координатор пытается всячески исправить действиями других игроков, ускорить тот или иной бой, или слить другой и помочь в вашем, это всё решает Корд.
p/s на данный момент есть координаторы, и они голосовой связью координируют в raidcall.
Этап 5 «Уроки топографии»
HideНа этом этапе мы научимся понимать команды координатора, ориентируясь по карте, какую точку нам нужно занять.
Респа/база - r 18
Тотем/жертвенник – q 17
Баронесса Ратотуй (Босс, Крыса) – i 9
Леди Гарриет (Босс, Кура) – l 12
Верхний крест (восток) – q 8
Верхний внутренний крест – m 8
Нижний крест (юг) – d 13
Нижний внутренний крест - h 13
Сундук с ослабами – f 15
Центр - всё пространство между верхним и нижним внутренними крестами, где располагаются Боссы
•Для того чтобы шагнуть в двери, не обязательно подходить к ним впритык, за 1 шаг до двери – она уже кликабельна.
•Если на клетке перед дверью стоит противник, и вы не можете пройти, нажмите курсором правее двери на стенку, и 3 раза нажмите «Tab» на клавиатуре, затем «Enter», и вы пройдёте в дверь!
•Если на клетке за дверью кто-то стоит, дверь также может быть некликабельна, следует нажать над дверью, т.к. контур двери выше контура игрока. Либо подойти вплотную к двери, повернуться боком и нажать на дверь.
•Слиться на Боссе
Этап 6 «Боёвка»
HideЗайти помощью - если игрок из вашей команды в бою, стоя на клетке рядом с ним , нажимаете на него, появляется кнопка Помочь.
p/s после боя лишает противника возможности вас словить.
Слиться на Боссе – напасть на Баронессу Ратотуй, если приливов меньше 5ти - это даёт вам возможность быстро переместиться с центра карты на базу.
p/s делается в следующих случаях:
• если вам нужно быстро сдать хвост на тотем, и до крысы вам идти ближе, чем до базы в обход.
• если в центре вас ловит противник, и вам нужно этого избежать, потому что ваша скорость передвижения ниже, чем у него.
• если вам нужно быстрее попасть снизу вверх или наоборот, и центр ваш, от базы вам останется пройти половину пути.
Вот и добрались мы уже до практики. Тут я расскажу вам на примере простую схему боёвки по набору команды : 2 танка, 2 топора, 2 уверта, 2 мага.
Распределив команду по классам, магов желательно брать стихии Воздух/Земля.
Почему? Потому что, эти 2 класса прикрывают друг друга по антиклассам других стихий.
Данж Начался! Вариант I
Схема: 2 уверта; 2 топора; 2 танка; 2 мага;
Вверх бежит Уворот и занимает верхний крест, все остальные бегут вниз к сундуку с ослабами. Первым к сундуку добегает второй Уворот, если же нижний крест свободен, то занимает нижний крест. Если всё таки нижний крест не наш, значит, нижний крест занял Уворот крыс.
Тут можно рассмотреть 2варианта:
1) нападать танком, и маги через танка заходят помощью, а в это время Уворот несёт ослабы, и через верхний крест занимает нижний внутренний. Или же, если он занят, то верхний внутренний. Заняв верхний внутренний крест, мы получаем возможность сдавать хвосты, и выводить своих игроков из центра. А заняв еще и нижний внутренний, мы лишаем крыс возможности сдавать гребни тем, что можно словить их игрока в центре и убить, получив +1 хвост.
2) А этот вариант более простой. Уворот нападает на Уворота крыс, маги также сразу в бой помощью, танк идёт занимает верхний внутренний, а 1 топор идёт страховать верхнего Уворота (который выступает в качестве стоппера).
Данж Начался! Вариант II
Схема: 1 уверт; 2 топора; 2 танка; 2 мага; 1 арб;
Вверх идёт танк, выступая в качестве стопера (всегда с 4 профилями от магов). Уворот бежит низом, пытаясь занять нижний крест, ну или по крайней мере сундук. Все остальные идут в след за уворотом, кликают ослабы, и заходят в нижний бой помощью (арб и 2 мага). Одного топора отправляем на страховку нашего стопера к верхнему кресту, он же забирает все ослабы, и проходя мимо респы, вешает их на противников. Оставшиеся 2 бойца (танк, топор), пользуясь моментом, занимают нижний внутренний крест, а по возможности - верхний внутренний. Держат внутренние кресты оба, т. к. на вас может пойти антикласс, а именно танк (в случае если держит топор).
Когда верхний наш стопер падает, их первого бойца ловит наш топор, который страховал стопера. Слив на нижнем кресте их стопера, на кресте остается наш уворот, тот, у кого хвост идёт на босса, сливается, и сдаёт хвост.
p\s в случае, если хвост у уворота, то его сменяет либо танк, либо топор, но бывает, что нашего стопера сразу же кто-то вяжет.
Далее ведём бои по антиклассам, и заходим в бои по команде координатора.
Данж Начался! Вариант III
Схема: 2 уверта; 2 топора; 1 танк; 3 мага;
Вся тима стоит на респе. Низом сразу бегут 2 уворота, кликают ослабы по пути, пробегают мимо нижнего крест вверх, и тормозят на сундуках. Оба кликают ослабы с сундуков, но собирает их только один уворот. Затем этот уворот быстро бежит на респу и сдаёт их. И сразу же после сдачи ослаб команда подымается и заходит в бой на верхнем кресте, самые медленные заходят цепочкой (помощью). Мы получаем практически всю вражескую тиму с ослабами в бою, сами же заходим чистыми. Вуаля!!!
Стоппер - игрок, который как можно дольше сдерживает игроков противоположного лагеря в бою в начале данжа. Им может быть : Уворот, танк, топор. (зависит от тактики).
Развивать такой данж можно далее, просто заводя игроков в бои по антиклассам, и всё.
Особые тактики и импровизации проводят более опытные игроки, иногда удачно, иногда нет.
Этап 7 «Раскидка статов»
HideЖирным шрифтом выделен наиболее распространённый вид раскладки статов.
Параметр 50 духовности , в принудительном порядке важен для каждого класса.
В разработке...
Этап «Достижения»
Читайте, пользуйтесь. Надеюсь мои труды помогут вам =)
P\s возможны дополнения...
Правила захода команды в заявку
Решаем, во избежание ссор и недомолвок!
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
Авторская работа "Simoron" Настроение: творческое=)
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 31.07.13 21:56 04.09.11 16:05 |
Орк Из Леса | ТОЛЬКО Крысам - цыпам не катит! |
ru |
Уважаемые союзники:
К сожалению, полной и современной информации о локации нет, НО то, что сохранилось можно почитать на сайте: http://subway.in.ua/library.php?page=lib_hensrats
1) Если Вы первый раз в данже - ПИШИТЕ первый раз! Если Вы не в группе (Вас еще никто не пригласил) - Вы можете пойти в тот момент, когда пишут в общем чате на входе - ИДЕТ СОЛЯКА. Перед стартом, когда Вы стали в заявку напишите в общий чат: СТАЛ В ЗАЯВКУ, ИГРАЮ .... классом лучше всего! Одевайте того воина, которым умеете играть! Рулит не комплект, а умение играть комплектом.
2) Сразу после того, как КООРДИНАТОР СКАЗАЛ кем Вы играете открываем Инвентарь -> Прочее
Выбираем класс, которым умеете играть, нажав на "+" возле соотв. класса.
Внимание! Статы под этот класс будут автоматом раскиданы после открытия сундука, но не после выбора! Вы сможете скрыть кем играете, но выбрать класс до раскидывания статов, что бы не ошибиться!
Самые лучшие варианты: 50 духа - для всех. Уворот: 100 выноса, остальное в ловку. Умелки: 10+8 Танк: 51духа, 168 выноса, остальное в силу. Умелки 9+9Топор: 51 духа, 150 выноса, остальное в силу. Умелки 12+6 Маги: 55 выносливости, 50 духа, 84 мудры (требует посох), остальное в интеллект. Обязательно наличие светлого приема: Отражение ненависти. Умелки 9+9. Старайтесь распределять статы и одевать комплект в самом конце, что бы противник не знал кем будете играть.
Для того, что бы выставлять приемы быстрее - перед данжем скиньте статы и умелки в комнате Знахаря и распределите под те комплекты, которыми умеете играть. Выставьте все необходимые приемы, которые понадобятся в КЦ и запомните комплекты приемов.Эти комплекты приемов можно будет сразу восстановить в данже КЦ.
3) В инфе правой клавишей на приемы - Открыть в новом окне и выставляем приемы под бой и профильные защиты ставим в последний слот. (в последний слот, что бы в соседнем окне можно было быстро менять профиль сразу на нужный, не снимая установленный) Те комплекты, которые запомнены до старта в данж можно восстановить нажатием запомненых приемов. Весь комплект одевается одной кнопкой, которая есть в инвентаре в запомненных комплектах.
4) Идем всей толпой, кроме 1 человека (который бежит закрывать переход на юге) на ВОСТОК и тыкаем на сундук в крастой территории по левую сторону корридора. Не обязательно ждать 100% наполнения перехода, переход срабатывает примерно на 70% заполненности строки перехода.
5) Всегда выясняйте кто будет координировать группу и сообщайте о состоянии вашего боя и перекрестков, которые Вы видите. Нападайте ТОЛЬКО на тех, кого Вы можете убить самостоятельно и убегайте (если Вы не кроете перекресток) от того, кто убивает вас. Для упрощения координации скачайте программу голосового общения raidcall(http://www.raidcall.com/v7/download-raidcall.html) Группа №5876531
6) Что бы попасть в дверь на нее нужно нажать. Жать можно на расстоянии 2х клеток. Если на дверь не получается нажать - TAB кнопка переключит обводку на дверь и ENTER или пробуйте нажать "под ноги" заслоняющему.Сразу после захода в дверь можно нажимать ВПЕРЕД (переход уже набрался, не смотря на отсутствие заполненной полосы).
7) Обратите внимание на ключевые перекрестки: Восток - Т-образный перекресток на территории Кур с входов в дверь, внутренний Восток - Т-образный перекресток сразу за дверью Восточного перекрестка. Аналогично Юг - южный перекресток - вход в дверь с юга, внутренний Юг - сразу за дверью перекресток на проходе между 2х боссов.
8) В бою на Курице НЕ нужно использовать удары, обычные приемы - ТОЛЬКО спецприем - последний в линии приемов . Тыкаем мышкой и ENTER очень быстро и без перерывов
Карта данной локации:
На кого какой класс заводить (по магам думаю понятно между собой), а что касается других классов:
Танк ----> Топор, Уворот, Крит ;
Топор---> Маг;
Уворот-> Крит, Топор;
Крит----> Топор, Арб, Маг ;
Арб-----> Танк, Уворот ;
Маг-----> Танк, Уворот, Арб (земля, воздух лучше всего)
Mood: злобное 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 16.02.15 18:10 20.02.11 23:44 |
Simoron | Мои достижения |
ru |
Вы продали "Пустая бутыль (x4000" за 200 кр.)
Вы подняли "Горстка старинных монет" х17
Вы подняли 'Останки справочника Грита' х4 (0\2;0\3;0\2;0\3;)
Вы создали предмет 'Печать рода Гритов"х10
Предмет "Венец Подземного Сияния" выброшен x38
Предмет "Корона Подземного Сияния" выброшен x11
Вы получили Лояльность Лагеря мародеров x8
Для прокачки зверя с 7 на 8 ур =405 (порций корма по 1кр) 7ур, мяс асорти +16 питания (4 боя по 1500 репы= 67.5кр - 270к репы)
• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Emeralds city - Рыцарь второго круга, 25000 / 24999
• Demons city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Devils city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Mooncity - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Suncity - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Исследователь Некровилля - Да, я уже с десяток монстров убил., 3013 / 3999
• Некровилл - Герой загробного мира, 10000 / 9999
• Подземный Город - Гордость нашего города, 9900 / 9999
• Лагерь мародеров - Наместник мародерского лагеря, 15019 / 19999
• Путь Клюва - Легендарный Клюв, 10000 / 9999
• Путь Хвоста - Извечная вражда, -100 / -51
• Храм Знаний - Посвященный второго круга, 1271 / 9999
Вы покинули клан "LoU"
Вы покинули клан "DarkRunes" x2
Вы покинули клан "DarkRunesAdepts"
Вы покинули клан "ArmyofBrothers"
Вы покинули клан "OoD"
Вы покинули клан "Malkavians"
Вы покинули клан "Theropoda"
Отношение высших сил к вам изменилось х101
Иконы:12шт
Турниры: (43дня)
1 место-3
2 место-10
Взятие уровней:
Hide09.09.09 01:01 Simoron [12] достиг уровня 8!
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 7733 HP. Получено опыта: 17257 (109.2%)
05.02.10 13:02 Simoron [12] достиг уровня 9!
21:21 Боец (4) засмотрелся на <вырезано цензурой>, но неожиданно обезумевший Боец (2) сказав "БУ!", расцарапал физиономию врага. -2504 [0/1187]
21:21Боец (4) зажмурился, как вдруг, неожиданно Боец (2) приложил удар ручкой топора прямо в пятку оппонента. -1640 [0/1187]
30.08.10 16:03 Simoron [12] достиг уровня 10!
02:12 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 11779 HP. Получено опыта: 63000 (192.9375%).
00:20 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 13423 HP. Получено опыта: 63000 (165.375%). (Вылечено за бой:11874)-чисто глухая защита
19:45 Боец (32) обернулась, но в это время Боец (3) провел удар мощной булавой по левой ноге соперника. -1430 [0/1647
19.04.11 13:42 Simoron [12] достиг уровня 11! (27 дней кача)
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 11190 HP. Получено опыта: 90000 (250%)
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 11741 HP. Получено опыта: 0
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 12572 HP. Получено опыта: 7571 (153%). (c зеленыйпрокурор)
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 13975 HP. Получено опыта: 90000 (160%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 15750 HP. Получено опыта: 0 (100лямник)
10.08.12 19:14 Simoron [12] достиг уровня 12!
26.08.13 13:27 Simoron достиг уровня 5!
01.09.13 11:34 Simoron достиг уровня 6!
Сбор кирки из бород:
HideВы отдали "Борода Служителя Глубин" x 4
Вы отдали "Борода Литейщика" x 12
Вы отдали "Борода Рубаки Глубин" x 6
Вы отдали "Борода Большого Тяжелого Молота" x 4
Вы отдали "Борода Надзирателя Глубин" x 4
Вы отдали "Старая кирка"
Вы получили Кирка
Секретные комнаты:
HideПерейти в Секретную Комнату можно только из комнаты Бойцовский клуб.
Для перехода введите в строке адреса ссылку вашего города:
•http://angelscity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://capitalcity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://demonscity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://devilscity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://sandcity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://suncity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://mooncity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://dreamscity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://lowcity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
• http://oldcity.combats.ru/main.pl?path=1.100.1.50
Коллекции с Эма:
HideСуровая коллекция [2/5]
•Ржавый кинжал ER
•Арбалет ER
Уютная коллекция [3/5]
•Мягкие тапочки ER
•Зубная щётка ER
•Постер гиганта ER
Механическая коллекция [1/5]
•Стальная муха ER
Старинная коллекция [4/5]
•Засохший цветок ER x2
•Ваза ER x2
•Кочерга ER
•Колокольчик ER x2
Детская коллекция [2/5]
•Мягкая игрушка ER
•Погремушка ER
Домашняя коллекция [1/5]
•Заводной ключ ER
http://armory.combats.com/?701a44668aa223984472234ad5431b7a - Топор
http://armory.combats.com/?e8ed9777b788871c5a58d33a8f6647f8 - Танк
http://armory.combats.com/?524bd6757a709e99d3d3d64afd6cfbcc - Уворот
http://armory.combats.com/?c2054a633a539f1420c75254a82e55ce - Крит
http://armory.combats.com/?cbb4322f408e20202eb10fd44e6df855 - Арб
Интерестный шрифт в БК:
/dnd ....
/e ....
Чарки Оковы
P - 3 - 1 - 1 юз
F - 9 - 5 - 1 день
VF - 27 - 18 - 5 дней
EF - 81 - 58 -14 дней
R - 243 - 179
VR - 729 - 543
ER - 2187 - 1636
U - 6561 - 4916
L - 19683 - 14575
.....................ПРОДАМ.....................
Стили:
Mood: хитрое 
|
|
|
|
|
updated 12.12.10 01:49 12.12.10 01:27 |
Орк Из Леса | Что дальше |
ru |
Думаю ни для кого не секрет, что БК переживает самое большое падение интереса к игре за все время существования. Это не обходит и большинство сокланов - нет целей, нет интереса, нет стремлений.
Если взять ситуацию чуть глобальнее - клан = это один цельный организм, который тоже развивается и живет в БК. И у клана тоже нет целей, стремлений (по крайней мере оформленных).
Для того, что бы задать общий курс для клана нужно понять чего хочет его большинство.
Чем более точно и честно вы ответите, тем более интересно в клане вам будет играть.
1) зачем мне играть:
Прежде, чем определяться с кланом нужно понять какие цели каждый ставит перед собой… Сейчас все изменилось. Что сейчас привлекает игрока?
А) Общение и друзья (наработанные связи)
Б) Бои в хаотах, групповых боях, 1на1
В) Пещеры, открытия, новшества
Г) Суппортные фаны – хоккей, башня смерти, турниры, квесты
Д) Бои на ЦП и великие битвы
Е) Торговля, получение игровых или реальных заработков
2) Зачем мне клан:
Изменились люди, изменилась клановая система, не появилось склонностей…
А) Общение и друзья (наработанные связи)
Б) Престиж, доверие со стороны неклановцев
В) Возможность совместных боевых действий
Г) Возможность совместных игровых действий (пещеры, БС, турниры)
Д) Страховка, на всякий случай
Е) Возможность реализовывать свои идеи
3) Что хочется получать от клана:
Если ты в клане, то очевидно, что от клана должна быть отдача…
А) Помощь в боях
Б) Помощь в пещерах
В) Помощь материальную
Г) Все свое ношу с собой, требований от клана нет
Если это появится = будет круто:
А) Боевые действия клан-на-клан
Б) Походы кланом в БС на победу
В) Походы кланом в пещеры и на сверхботов (Тролль, Повелитель…)
Г) Турниры в Кэпе в новой локации
Д) Хоккейная команда
Е) Войны в великих и против других кланов в координируемых войнах
Ж) Встречи в реале на постоянной основе
З) Фан-клуб и тусовки на околоБК сайтах (форум, клан-сайт, фотоскроллы)
|
|
|
|
Total posts: 16 Pages: 2
«« « 1 2
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|